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‘라그나로크 어비스’ 인터뷰그라비티는 올해 ‘지스타 2025’에 신작을 비롯, 총 18종을 출품했다.

그중에서 관람객들의 눈길을 사로잡은 것은 무엇보다 ‘라그나로크’ IP 타이틀 3종인 MMORPG ‘라그나로크3’와 오픈월드 MMO 액션 RPG ‘라그나로크 어비스’ 그리고 ‘라그나로크 온라인 프로젝트 1.5(가칭)’이다.

그라비티는 주목을 받고 있는 ‘라그나로크’ 타이틀 3종에 대한 더 자세한 정보를 전달하기 위해 부산 벡스코에서 게임소개 및 질의응답 시간을 가졌다.

현장에는 ‘라그나로크3’ 정기동 사업 PM, Black 개발 총괄, ‘라그나로크 어비스’ 선상웅 사업 PM, Zhao Gang Design Director, Jack Lee Overseas Business Director, ‘라그나로크 온라인 프로젝트 1.5’의 김용남 개발 PD, 백창흠 개발 총괄이 참석해 각 타이틀의 발표와 답변을 맡았다.

다음은 ‘라그나로크 어비스’에 대한 일문일답.

Q. 지난해 지스타에서 소개한 후 1년 만에 게임을 다시 소개한다. 지난해와 비교해 어떤 부분에서 가장 큰 변화가 있었는지 궁금하다

- 전반적인 그래픽 퀄리티를 더욱 향상했으며 전체 필드에 퍼즐과 미션 등 세부적인 전략 요소들을 추가했다.

콘텐츠 특징상 이번 지스타 시연 빌드에서는 확인이 어렵지만 10vs10 PVP 전투도 추가했다. 이와 함께 라그나로크 세계관의 주요 4대 도시도 개발됐다.

Q. ’라그나로크 어비스’의 현재 개발 진척도는 어떻게 되는지. 목표하는 출시 시기는.

- 콘텐츠와 라이프 사이클을 확장하는 개발을 대폭 진행했다. 모든 서버가 동시에 즐길 수 있는 인터 서버 시스템 개발도 병행하고 있다.

출시 시점 관련해 동남아시아 지역에서는 사전예약을 진행 중이며 한국은 내년을 목표로 하고 있다.

Q. 오픈월드 탐험이 핵심 콘텐츠 중 하나인데 모바일 환경 최적화를 위해 어떤 부분을 신경 썼는가?

- 모바일에서 MMORPG의 가장 중요한 부분은 최적화와 속도라고 생각한다.

‘라그나로크 어비스’는 이를 최적화하기 위해 마을과 사냥 필드 이동 시 로딩이 없도록 원맵으로 구현했으며 다른 마을로 이동하는 로딩 속도 최적화에도 시간을 많이 쏟았다. 잦은 로딩으로 인해서 스트레스를 받을 수 있는 요소들을 최대한 제거했다.

Q. 유사 장르 작품들 중에는 PvP를 지원하지 않거나 지원하더라도 이벤트성으로 넣는 경우가 많다. ‘라그나로크 어비스’가 PvP를 핵심 콘텐츠 중 하나로 삼은 이유는?

- 우선 팀 기반의 KVM 콘텐츠의 경우 시즌제를 도입했다. 시즌에 따라서 티어가 결정되고 AOS 장르처럼 팀을 만들어서 대결하는 시스템을 접목했다.

배틀로얄과 같은 로그라이크 PVP는 클리어하거나 미션 달성 수준에 따라서 칭호와 같은 보상들을 제공한다.

PVP 콘텐츠들에서 교환 상점을 이용할 수 있는 ‘왕국 증표’를 꾸준히 제공함으로써 진입 장벽을 완화했다.

Q. ‘액션 MMO RPG’ 장르를 표방하며 기존의 제자리 사냥을 개선하고 경쾌한 전투를 구현했다고 강조했다. 원작의 스킬 시스템을 어떻게 액션 게임에 맞게 재해석했는지 ‘라그나로크 어비스’만의 전투 시스템의 핵심 특징을 설명 부탁드린다.

- ‘라그나로크 어비스’에서 전투 핵심은 논타겟팅 액션이다. 스킬에 따라서 움직이면서 스킬 사용이 가능하며 논타겟팅 스킬 컨트롤은 유저들에게 새로운 재미를 보여드릴 수 있을 것이라고 생각한다.

하지만 이러한 컨트롤이 부담스럽다면 자동 전투로 손쉽게 전투를 이어갈 수도 있다. 이처럼 자동과 수동 전투를 모두 즐길 수 있는 하이브리드 전투가 핵심 특징이다.

Q. 원작의 ‘제자리 사냥’ 방식과 비교해 ‘라그나로크 어비스’만의 액션성을 구현하는 핵심 전투 시스템은 무엇인지, 이것이 모바일과 PC 플랫폼에서 각각 어떻게 조작감의 차이를 두는지 궁금하다.

- ‘라그나로크 어비스’에서는 논타겟팅 액션을 통한 수동 전투의 재미를 느낄 수 있다. PC 버전의 경우 WASD 방향키, 숫자, 단축 키 등으로 스킬과 포션 사용이 가능하다. 특히 마우스 없이 전투 진행이 가능하기 때문에 좀 더 편한 조작감의 플레이를 원하신다면 PC 버전 플레이를 권유한다.

Q. 오픈월드와 자유로운 탐험을 강조했는데 이러한 탐험 요소가 실제 게임 플레이(예: 퀘스트, 전투)와는 어떻게 연결되는지 궁금하다.

- 게임 내에는 메인 퀘스트나 일일 퀘스트 이외에도, 왕국 미션이라는 이벤트가 존재한다.

각 미션은 일일 또는 주간 미션, 탐험을 요구하는 미션이며 일반 퀘스트 보상보다 높은 보상을 제공한다. 그 외에도 탐험 콘텐츠인 맵 탐색, 보물 찾기, 신상 복원 등 미션을 통해 다양한 아이템을 제공하며 캐릭터 능력치도 상승시킬 수 있다.

Q. 1인 로그라이크 던전 콘텐츠를 예고했다. 경쟁 콘텐츠의 일부로 소개했는데 구체적으로 어떤 구조를 가졌는지 궁금하다

- 로그라이크 던전은 클리어 시간과 진도에 따라서 랭킹이 측정되고 랭킹에 따라서 보상이 차등 지급되는 콘텐츠다.

매일 던전의 콘센트가 다르게 변경되고 더욱 다양한 로그라이크 콘텐츠를 즐길 수 있도록 주기적인 업데이트가 계획돼 있다.

Q. PVP나 ‘오프라인 거래’를 보아 멀티플레이가 가능해 보이는데 다른 플레이어와의 교류와 같은 멀티 콘텐츠는 어떤 것이 있는지 궁금하다.

- 우선 장르 자체가 MMORPG이다 보니 개인 던전을 제외한 모든 콘텐츠에서 유저와 상호작용할 수 있다.

특히 이번 프로젝트에서는 게임 내 존재하는 모든 아이템이 거래되는 거래소와 경매 시스템을 구현했다.

펫이나 잡화 아이템 같은 사소한 아이템부터, 유료 재화인 다이아도 거래 가능하도록 개발됐으며 자유로운 거래 생태계를 만드는 것을 목표로 했다.

Q. ‘원신’ 느낌이 많이 난다. 차이점은 무엇인지. 하지만 기존 MMORPG 요소도 강하다. PK가 가능한가?

>> 기본적인 필드 PK는 불가능하지만 특정 인스턴스 장소로 이동하여 PVP가 가능한 콘텐츠들이 많다. ‘라그나로크 어비스’의 캐릭터 성장은 정해진 루트가 없다.

스탯을 분배하는 방식이나 스킬 트리를 선택하는 과정에서 마법 궁수가 되기도 하고 단검을 쓰는 궁수가 되기도 한다. 이러한 선택들로 PVP에서는 다양한 전략들이 보일 것으로 예상하고 있다.

Q. ‘라그나로크 어비스’의 경우 쿼터뷰 시점을 채택한 다른 작품들과 달리 3D 자유 시점으로 제작된 것으로 보인다. 제작 의도와 자유 시점만의 장점 등을 설명 부탁드린다.

- 첫 번째로 전투 방식과 큰 연관이 있다. 논타겟팅 스킬을 자유롭게 사용하기 위해서는 3D 자유 시점이 필요하며 이를 통해 보다 자유분방한 전투가 가능하다. 두 번째로는 3D로 구현한 넓은 맵과 분위기를 보다 자유롭게 느껴보실 수 있는 것에 초점을 뒀다. 필드에 숨겨진 보물을 찾거나 퍼즐 요소들을 풀어 나가는 것에 최대한의 자유도를 드리기 위한 목적이다.

Q. 훌륭한 오픈월드를 갖추고 있는데 다른 유저들과 협동할 수 있는 콘텐츠도 준비되어 있는지 궁금하다.

- 필드에서 진행하는 탐험, 보물 찾기, 미션 등 콘텐츠는 원하는 파트너와 함께 풀어나갈 수 있도록 기획했다.

‘라그나로크 어비스’는 오픈 월드를 더욱 강조하기 위해 마을과 필드를 원 맵으로 구성하는 등 하나의 세계에서 플레이하는 느낌이 들 수 있도록 개발했다.

Q. 작업장과 오프라인 거래를 방지하기 위해 ‘거래 심사제’라는 독특한 경제 시스템의 도입을 예고했다. 심사 방식 등 이에 대한 구체적인 설명 부탁드린다.

- ‘거래 심사제’는 무분별한 작업장으로 인한 피해를 최소화하는 것이 목적이다. 따라서 작업장처럼 많은 계정들이 생성되는 IP는 자동으로 차단하고 잦은 단품 거래에 대해서 미리 추적하고 자동으로 거래가 제한되는 시스템을 구축했다.

Q. ‘거래 심사제’를 도입한 경제 시스템은 구체적으로 어떻게 작동하며 작업장 및 인플레이션을 통제하기 위한 핵심 기획 의도는 무엇인지 궁금하다.

- 거래 아이템이 등록되면 거래소에 거래 아이템이 올라가기 전까지 대기시간이 존재한다.

대기시간 동안 시스템에서 IP 중복이나 어뷰징 감지 후 최종적으로 거래소에 거래 아이템이 전시된다.

인플레이션을 통제하기 위한 핵심 의도는 일반 유저들에게 상대적 박탈감이나 피해가 없도록 환경을 조성하는 것에 있다.

Q. 캐릭터의 외형이나 옷에 상당히 공을 들인 것으로 보이는데 다양한 코스튬의 입수 경로는?

- 코스튬 입수 경로는 다양하다. 기본적인 출석, 재료 파밍, 제작 등 방법으로 코스튬을 제작할 수 있다.

또한 PVP나 PVE 콘텐츠 참여를 유도하기 위해 다양한 곳에 코스튬을 배치해 뒀다. 이처럼 유저들이 다양하게 캐릭터를 꾸밀 수 있는 자유로운 환경을 조성했다.

Q. ‘어비스’는 직업 변경이나 부캐 정책은 어떻게 되어 있는지 궁금하다.

- 직업 변경은 다방면으로 고민 중이다. 현재 버전에서는 5종의 펫을 조합해 출전시키며 상황에 맞는 전략적인 전투가 가능하다.

또한 기존 라그나로크의 스킬 트리에 더해서 라그나로크 어비스 세계관만의 스킬 트리가 별도로 존재해 다양한 조합으로 전투가 가능하도록 설계했다.